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第18章 神兽与迷宫

  麦克把手册翻到第五章,这次也是大概的理解下内容。

  第五章

  委托相关

  委托可以用五种不同类型的名义发布,普通委托、紧急委托、贫苦委托、贵族委托、指名委托。

  普通委托是最常用的,报酬费用不高、任务时间长短自由、公会评价中。

  紧急委托是在紧急情况下才使用,报酬费用高、任务时间短、公会评价多。

  贫苦委托是贫困群体使用的,报酬费用低、公会评价多。

  贵族委托是贵族或国王使用的,报酬费用和公会评价都需要跟委托人商量。

  指名委托是用来指定某人的委托,其他人不可接受。报酬费用高、任务时间长短自由、公会评价少。

  委托的任务类型有八种,分别为:护卫、讨伐、捕获、采集、调查、参战,防卫,自由。

  护卫任务是用来保护指定的目标,到达指定的地点。

  讨伐任务是用来讨伐指定目标,需要带回讨伐证明。

  捕获任务是用来捕获指定目标,需要带回捕获对象。

  采集任务是用来获得指定目标,需要带回物品。

  调查任务是用来调查指定目标,需要报告调查内容。

  参战任务是用来让冒险者加入军队参加战争。

  防卫任务是用来让冒险者保护城市,或者大范围的对象。一般是用在天灾,或大量魔物进攻城市的情况下。

  自由任务是由委托人定制内容。一般是用在需要长时间的委托,在委托期间需要做各种各样的事。

  在这一章里的原持有者写着采集任务的心得,看来这名冒险者一开始时是接采集任务过日子的。

  看完第五章后,麦克继续翻到最后一章去。

  第六章

  神兽与迷宫

  这个世界充满魔素,这些魔素是像灵魂那样不可视的存在。

  魔素并不是固定在一个地方不动的,而是像气流那样会在空气中流动。有些地区比较容易聚集魔素,或是这一带的魔素的汇集地区。这样的地区会产生神兽或迷宫。

  当魔素聚集在地表上的一大片地区时,会让该地区的气候或环境产生变化,让普通人类难以在该地区生存,这种地区名为绝境。

  普通人类只是呆在绝境中也足以获得锻炼。

  在绝境的中心,会诞生出神兽。

  神兽全身都是魔素,可以让身体转化为肉体,具有灵魂,可以理解人类。

  神兽就算死亡,灵魂回归到它原本诞生的绝境里,同时也会在此地重生。

  生死之斗对神兽来说如同娱乐。

  击败神兽,其身会消失,留下宝物。

  在人类历史上,击败神兽的次数,屈指可数。

  当魔素聚集在地表上的一小片地区时,会让该地区的某个地区产生变异,该变异就是迷宫。

  迷宫跟绝境不同,迷宫有分大小。

  当魔素的聚集不多的情况下,变异出的迷宫就是小型迷宫。

  当魔素的聚集多到足以形成绝境的情况下,变异出的迷宫就是大型迷宫。

  大型迷宫的迷宫主强度跟神兽不分上下。

  迷宫主死亡不会消失。

  诞生时间短的迷宫内生物,不会有灵魂,但是像迷宫主这种强力的魔物,通常都是长时间没人杀掉,所以很有可能会有灵魂。

  迷宫主会在一段时间后复活,灵魂不会继承,刚复活时无灵魂。

  人们会把1~40层的迷宫分为小型迷宫。

  1~80层的迷宫分为中型迷宫。

  超过八十层以上的迷宫分为大型迷宫。

  这是按照我们的方法进行的标准分级,但是迷宫是自然产物。会有很多不规律的情况出现。

  有道具可以测量魔素浓度,使用该道具可以正确地给迷宫分级。不过想测量出正确的魔素浓度,必须到迷宫主所在的房间进行测试才行。

  目前还有不少迷宫没进行过魔素浓度测量,所以采用层数来进行推测迷宫大小。一部分理由是具有测量道具的人没办法去到迷宫主的房间,又或者是打倒迷宫主的冒险者并没有测量道具。

  关于迷宫的分层,迷宫的每十层,并不是真的指第十层。

  例如1~10层实际上可能只有七层,也可能是有十二层。

  这样分层的理由是迷宫每隔一段距离,会有一名比目前的魔物强上很多的魔物,这种魔物就好像领主一样,统治着前面的层数,这种魔物被称为层主。

  很多冒险者在面对一般的魔物时,不会被杀害或出现灭团。

  大多数冒险者时候都是在跟层主对战时死亡的。

  所以为了方便表示出这个迷宫有多少的层主,冒险者公会把每十层定为层主的房间。

  这跟

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