第16章 信息素

  看到材料的瞬间,吴甲乙喜出望外。

  一张皮革2000多块,这个月的饭钱算赚出来了。

  解决了吃饭问题,他心中更开心,摩拳擦掌将目光再次投向淤泥沟壑。

  “蟾蜍皮革的爆率有点低,刷300多只蟾蜍才能出一张皮,看来2000多块的市场价虽然离谱,但也并非完全是炒作起来的。”

  作为职业游戏人,他对各种游戏中的物价都有研究,尤其是在材料和装备方面,可以称的上精通。

  材料的价格和爆率有关系,但更多的是随玩家的等级,还有在游戏中游玩时长而变化的。

  这种情况在低阶材料身上体现的最为明显,一旦玩家的等级超过了对材料的需求,那么爆率对价格的影响甚至会直接归零。

  我都不需要那玩意了,再稀有也不过是个样子货罢了,对实力没有提升的东西,那么贵买来干嘛?

  巧合的是,蟾蜍皮革正好处于重要时期。

  现阶段,玩家们刚刚进入游戏,等级都在1。

  对游戏的内容不了解,蟾蜍和变异伊蚊是他们唯一能打赢的生物。

  更妙的是这个游戏被攻击是会产生疼痛的,虽然玩家不会因为疼痛而死掉,但也对于常人来说,这种体验绝不是什么美妙的事情。

  而装备增加的防御力可以一定程度上抵消疼痛,这也是为什么蟾蜍皮革的价格能被炒起来的原因,它是目前唯一能制成装备的东西。

  诸多种因素叠加起来,蟾蜍皮革的价格能在较长时间内保持在高位。

  “对了,说起来,我刚才刷怪的时候并没有感觉到疼痛。”

  变异伊蚊融合后,吴甲乙失去了节肢生物特性这个被动技能,触觉自然再次回归。

  按理说被打会疼的,但是,不知道为什么他刷了300多只蟾蜍,被攻击后的感觉依然存在,身上却一点不适都没有。

  “难道......”

  他的目光移向身上那件丑陋的皮衣。

  随着他的思维,装备面板自动弹出。

  【装备特效:采用淤泥蟾蜍之王的背皮制作而成,内含毒腺,装备后附加麻木状态,自身最大生命值降低5%,感知降低20%,同时免疫0级以下中毒状态,解除装备后失效】

  “难道这个麻木状态的作用是降低疼痛?!”

  这这这......

  吴甲乙重新审阅起这条特效,看似是负面词缀,但搞不好是个神技啊。

  为了验证属性是否和他想象的一样,他解除蟾蜍皮衣,找了一只藏在泥层中的的淤泥蟾蜍杀过去。

  “跳跃,脚蹼合击,切换野性,野人爪击!”

  一套流畅的小连招后,半血的蟾蜍从泥层中钻出来。

  呱!

  蟾蜍被无缘无故攻击大怒,嘴巴一张,大团泥球便吐了过来。

  吴甲乙立在原地,不闪不避的他被砸了个正着。

  “有痛感,但不强烈。”

  泥球的作用主要是减速,对人造成的伤害并不强,有痛感已经十分难得了,但这足以印证蟾蜍皮衣可以降低痛觉这件事。

  心情大好,吴甲乙穿上蟾蜍皮衣,痛快的解决掉眼前的淤泥蟾蜍。

  “真是一件好装备!”

  他此刻才发现,这件皮衣的最大价值不在它提供的属性加成,而在于这条看似是负面状态的特效上面。

  如果被大家知道,能用5%的最大生命值,还有不知道干什么用的感知属性,来换取疼痛减免,想必不少玩家都会为这件装备发狂。

  什么蟾蜍皮革,在疼痛减免面前都是小儿科,只要能刷到它,何愁没饭吃。

  只是不知道那天看到的蟾蜍BOSS在什么地方。

  淤泥滩涂太大了,别看吴甲乙刷了三百多只蟾蜍,实际上也才走了几条沟壑而已,要算面积,这里不比一座县城小多少,想找到蟾蜍BOSS,无异于大海捞针。

  按他多年玩游戏的经验,BOSS级别的怪物一般有两种分类。

  第一种是固定型。

  这种类型的BOSS相对友好,具备特定的刷新时间和地点,你不去招惹它,它就会一直呆在那里,并且它们具有守护范围,一旦玩家逃出边界它就会自动返回。

  而看蟾蜍BOSS的行动模式,它很可能是第二种,游荡型。

  这种类型的BOSS处理起来就十分麻烦了,它们或许会有固定的刷新时间,但却没有固定的地点,会在某片区域中随机出现,出现后也不停留,会立刻开始移动。

  它们普遍都没有守护范围,只要玩家速度不够快,就会被一直追打,而且追到哪算哪,一旦击杀玩家或者被逃离,BOSS就会从当前位置开始游荡,所以能不能遇到全看运气

  “不知道昨天那两个玩家是怎么撞上大蛤蟆的,这么大一片滩涂正好碰上,该说运气好还是衰?”

  想起昨天遇到的事,吴甲乙轻轻摇头,心中不免有点羡慕昨日那两名倒霉的玩家,以他现在的状态,击杀淤泥蟾蜍BOSS轻而易举。

  这章没有结束

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