一个游戏会具备怎样的机制呢?
爬塔玩法不容错过。
在不同游戏中,爬塔玩法或许有着不同的背景设定和表现形式,但无一例外,其最根本的意义在于为玩家提供一个能够消磨时间的地方。
有些游戏会将爬塔设计成大大小小的关卡,少则几十关,多则上百关。
有些游戏甚至会借助特殊的随机机制,使其直接变为可供无限挑战的场所。
虽然这些爬塔玩法本质相同,但由于制作手法和具体玩法的差异,给玩家带来的体验也不尽相同。
有的爬塔玩法会成为游戏的亮点,而有的则可能成为让玩家望而却步的劝退点。
在卡纳曾经玩过的这款游戏里,爬塔玩法无疑是一大亮点。
在版本迭代的间隙,这里是大部分玩家检验自身实力的地方。
一个职业的BD(战斗发展,Build)是否强大,就看玩家在这一玩法中能够闯过多少关卡。
在游戏中,当这个玩法推出时,玩家的职业等级上限已经达到了十五级。
这意味着该玩法必须按照十级以上的标准来构建。
这个玩法被称作【行刑官】。
听起来有些奇怪,其背景设定是这样的:在无尽的星空中,不可饶恕的恶徒数不胜数,心怀善意与正义的强者也不计其数。
当死亡都无法对这些恶徒施加刑罚时,永恒的牢笼便成了他们惟一的归宿。
冥渊监牢,便是由此诞生。
混沌的邪徒打开了牢门,这些罪恶之徒开始涌向满目疮痍的世界。
勇士啊,拿起武器成为行刑官吧,为这些罪孽深重之物带去永恒的寂灭。
【游戏版本更新:不知名的存在遭遇了学徒,在无法将其灭杀的情况下使用了创世之石,特殊的行刑空间出现了。
无限挑战——冥渊监牢的罪恶之物……】
而这处空间,正是基于试炼之塔原本的愿望引申出的一个行刑空间。
最近这段时间,卡纳一直在通过与这处空间进行沟通,谋求打开牢笼的资格。
此刻,正是开门之时。
但在死灵之龙看来,却是另一番景象。它看到卡纳仿佛被某种力量诱惑,疑似通过特殊的钥匙打开了特定的牢门,将里面被关押许久的邪恶之物释放出来。
这种事情并非没有可能。虽说那个地方被叫做冥渊牢笼,但其本质是一片特殊的空间,只不过是众多强者齐心协力将其构建成一个用来关押那些连死亡都无法施加刑罚的存在的地方。
在星界中,能够逃避死亡的邪恶存在并不罕见。
它们往往拥有各种各样奇特的能力,使得它们在某些区域能够避开死亡的制裁。
这些邪恶存在能不能被杀死呢?
答案是肯定的,不过需要耗费大量的时间和精力,还得去探寻针对性的方法。
有时候,这些狡猾的家伙会将自己的弱点隐藏得极深,让人难以察觉。
不少强大的存在,可没有那么多时间和精力去对付它们,于是便将它们统一打包丢进了监狱。
听到旁边死灵之龙的大喊大叫,卡纳无奈地摇了摇头。
他没想到死灵之龙竟然知晓此事,看来这些星界巨龙的传承中包含着相关信息。
真是失策,早知道就先让它离开了。
在这种情形下,卡纳的任何解释都可能被误解为受到了引诱。
眼见死灵之龙都快要发动攻击来阻止仪式了,卡纳只好抬手一挥。
血色的触手裹挟着银色的金属,直接缠住了死灵之龙的嘴巴,将它牢牢地禁锢在原地。
“都说了别急,好歹我也是个救世主,想要对我的精神产生影响、引诱我,可不是那么容易的事。”“没~错~”
一道慵懒的声音在卡纳的脑海中响起,许久未见的精灵纳雅从卡纳的精神意识中跑了出来。
显然她也察觉到了异样,不过在确定这确实是卡纳出于自由意志所做的事情后,便不再担忧。
看到小仙子从卡纳的精神中现身,并为他的行为作担保,死灵之龙渐渐安静了下来,但其眼眶中熊熊燃烧的灵魂之火表明它依旧保持着高度警惕。
……
世界之外。
一艘形如巨型望远镜的“学者号”悬浮在远处。
此时,在观察室内,不少人正匆忙地来回走动、呼喊。
“波动数据出现大量异常。”
“信号联通,有信号联通信息,赶紧追查来源!”
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“信息杂乱,正在解读仪式信号!”
“找到了,是……啊啊!”
整个观察室一片混乱。
为首负责的三位存在,依旧伫立在巨大的落地窗前,望着远方被邪神的紫
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