星野坐在车斗里手握机枪,向所有进入视线的敌人疯狂倾泻弹药!
摩托带来速度,机枪创造激情!星野彻底放飞自我,一边扫射敌人,一边超大声地喊:“哈哈哈!爽爽爽!!!”
“就是这样!!”Kabo也兴奋不已,“游戏就得这么玩!”
他已经完全沉浸在游戏之中。
……
等到结束体验,筑梦工作人员迎上来询问他们的想法和意见时,Kabo和凯撒、昆汀纷纷回答:
“鹅妹子嘤!”
“亏贼!”
“Bravo!”
“完全無欠!”星野也放下纠结,给出“完美无缺”的超高好评。
无所谓了。
好玩就好了。
他这样想到。
“谢谢。”工作人员收起本子,礼貌道谢。这些单纯的夸奖,没有认真记录的必要,只要打个钩就行。
真正麻烦的,是那些截然相反的意见:
有人打完后说:“太真实、太暴力了,你们应该控制一下暴力表现。”
另一些人却说:“不够真实。出血量太少了,有些伤害明明应该把人炸碎、最少也要断肢的,实际上却没有。”
有人眼泪汪汪地说:“被打真的好痛啊,能不能不要这么痛?”
有人却不太满意地说:“受伤的痛感太单一了——被子弹打中还要低头观察,才能判断受伤轻重。不能把痛感做出层次来,从轻到重分成不同级别吗?”
甚至有人说:“被火烧为什么没有感觉?一点都不疼,搞得我忘记灭火,把自己给烧死了。”
……
当然,这些意见,都是在狂夸了一通游戏后才提出的。
基本话术都是“这游戏太牛逼了!但要是可以XXX就更好了。”
尽管他们跑跑停停45分钟下来,一个个都累得气喘吁吁。
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肾上腺素消退后,疲惫和口渴的感觉一起涌上来,状态属实不算太好。
但肾上腺素狂飙时,那种激情四射,不顾一切狂奔、对杀时的狂热和兴奋,仍然残留在情绪里。
是以提起游戏过程,都是无一例外地夸个不停。
一整个上午过去,工作人员的调查记录上,差评仍旧寥寥无几。
随着热度和口碑扩散,这个大了几号的展厅,也很快变得拥挤起来。
筑梦的工作人员不得不送来饭盒、零食和饮料,以免玩家在等待和饥饿中耗空体力,开始游戏后累到虚脱。
直到下午时分,批评的声音才终于大了起来。
但这声音却并非出现在展厅里,而是出现在互联网上——
夏国玩家越看越眼热,却苦于自己玩不到,终于有人忍不住吐槽:
“先是《霜雪计划》的新内容,现在又是《战争之王》的试玩Demo……”
“就一定要先在国外公开吗?”
“给老外玩,不给我们玩是吧?”
起初发帖者只是单纯的抱怨。
但抱怨的人多了,声音不免慢慢大起来,开始吸引到一些比较抽象的路人玩家。
——这次是真的纯路人网友了。
这时候游戏圈还沉浸在许梦“点谁谁死”的余威中,没谁愿意跳出来惹他。
而且筑梦去冲击世界游戏市场,大部分同行是乐于看到的——总比筑梦继续留在国内卷手游,跟他们抢用户好。
在这个离谱的声音在网络上渐渐高起来时,英勇狙基手也抵达了筑梦坐落于景湖边上的办公楼外。
……
他去不了科隆,连看了两天幻月的直播,也连着眼红了两天。
但就在第二天晚上睡前,他突发奇想——
“筑梦公司,肯定有全套设备吧?”
“不然他们怎么做测试?”
他拿起自己的[荣誉会员]身份卡,看着上面自己的名字,脑海中萌生出一个念头。
“既然如此,我是不是可以用[预约参观]的名义进入他们公司,用他们的设备试玩《霜雪计划》的新内容和《战争之王》的Demo?”
这个想法一诞生他就再也坐不住了,迅速拿起手机预约。
光速通过。
然后预定最早的一班飞机直飞宁州,落地后直奔景湖。
他深吸一口气,缓解了一下紧张的情绪,推开大门走进去。
前台小清抬头看到他,便微笑着站起身来,欢迎他来参观。
英勇狙基手第一时间举起手中的运动相机问:
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