; 精魂项目小组不得不忍痛砍掉大量精细的特效,想方设法的做优化,才保证了整体的流畅性。
更不要说只能躺在设计方案上的“龙魂3V3”和“属性相克”了,完全没法做。可只要光子芯片和光子拓扑服务器阵列研发成功,那一切就大不一样了!
不论是全息腰带本身的性能,还是云游戏的数据上下行速率,都会得到巨幅提升!很多之前做不到的事情,都将水到渠成。
那时候,才是全息腰带大批量生产,全面推向市场的时候。
……
……
线下热闹的同时,互联网上,造梦机的热度也在持续走高。
《霜雪计划》、《战争之王》、《怪物猎人》一一进行了造梦机试玩。
每次试玩还没结束,就有一堆人蹲在社交网络上,等着试玩玩家发表感想。
第二天上午是《霜雪计划》。
开始不到五分钟,就有人发表了一条措辞激烈的感言:
最⊥新⊥小⊥说⊥在⊥六⊥9⊥⊥书⊥⊥吧⊥⊥首⊥发!
“卧槽!我人都躺下了,你告诉我未满18岁不给玩??”
“玩我呢???!”
“焯!”
网友们顿时哄笑声一片。
还安慰他:“没事没事,长大就可以玩了。”
“这游戏对青少年身心健康不是太友好,你还是先去跟蜘蛛玩吧。”
“对,想看色色,去[恶灵之柩]的浴池里也能看。”
“小朋友好好学习,天天向上。”
10分钟后,又有新消息出现——
造梦机版本的《霜雪计划》,一如既往地提供了[和谐开关]。
而且打开后,比幻景游戏套件的和谐更严重!——但这其实是为“合理性”做出的妥协。
有些时装,在屏幕里看可能不觉得怎么样。
但身临其境时就会发现:
它们一点都不符合物理学!
一些“南半球”设计,在正常物理学表现下,百分之一百会走光!
还有各种无视重力,甚至反重力的服装设计!这些违反物理学的现象,会严重影响代入感。
所以,就有了更符合物理学、追求最大化代入感和真实感的版本。
当然,追求最大还原、角色魅力和视觉奇观的原版,筑梦也好好保留着。
不过网友们现在只能通过试玩玩家的反馈,来了解那个看不到的版本。
但参加试玩的大都是资深玩家。
很清楚有些东西,你不提、我不提,大家就可以默契地当这事儿不存在。
但要是太嚣张,把明显尺度超标的东西四处乱发、惹出巨大的争议来,搞不好就会迎来整改。
虽然筑梦后台很硬,但也没必要冒这个风险。
在群里一通商量后,他们在网上发言都很小心,说得讳莫如深、模棱两可。
什么“超乎想象”、“天堂”、“梦想中的世界”……
听得网友们心里直痒痒,却无可奈何。
好在之后的《战争之王》和《怪物猎人》,大家就坦诚多了。
有什么想法、感受都明明白白地往外说,一点也不藏着掖着:
“太尼玛强了!对面一挺重机枪,架得我们三支小队抬不起头!”
“穿插?穿插个屁!四面八方子弹乱飞,吓都吓死了!”
“这天气系统,太逆天了!大冬天冻得浑身打哆嗦,就这还要打仗?打鸡毛!”
“跑了20分钟冲到前线,一个敌人没看到直接暴毙!哈哈哈,[人间炼狱]太好玩了!”
“我的天!怎么没人告诉我,蛮颚龙有口臭?熏死我了!”
“历战龙的登场气势好强!这就是龙威吗?”
“灭尽龙的压迫感也太强了!身体不由自主的发抖,根本挥不动刀……”
“蔓生都会开飞车,代入感完爆幻景套件!”
“不只是飞车,所有载具体验都强无敌!”
“妈妈,我再也不用站着开车了!”
……
通过这些玩家的反应和描述,网友们深深感受到造梦机的强大。
催促筑梦尽快上架造梦机的声音,愈演愈烈![许老板!我室友得了绝症,最大的遗憾就是没体验过造梦机!你可以快点上架造梦机,完成他的心愿吗?]英勇狙基手在自己家里,无聊地刷着手机,顺手给【开心就超人】这条动态点了个赞。
在他身后,叶影正在万向跑步机上奋斗。
他的精魂距离十阶[巅峰],只剩下一步之遥!(本章完)
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