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第1124章 这游戏也太真实了!

  第1124章 这游戏也太真实了!

  “你们是怎么解决大脑皮层和神经系统疲劳问题?”

  听到这个问题,徐晓轻轻的摇了摇头,道:“暂时还解决不了。”

  徐川:“?”

  解决不了的话,那虚拟头盔对于人类来说就不是放松的产品了,而是一种负担。

  毕竟对于人类来说,无论是哪一个身体零部件,都是需要足够的休息时间的。

  哪怕是二十四小时不停跳动的心脏,也会在夜晚睡觉的降低率心率,以减少心肌细胞的负荷而进行休息。

  大脑也类似。

  如果没法休息的话,那么这种设备的推广性恐怕会降低一大截。

  对上自家老哥的视线,徐晓眼睛中跳动着雀跃的神色,咧嘴笑道:“只要有信息输入,必然会刺激脑细胞的活动,也必然会造成大脑皮层和神经系统的疲劳与过度工作。”

  “但解决不了这个问题并不代表我们无法在睡眠的时候使用这套设备。”

  “老哥!你知道吗?人类的大脑真的太太太神奇了!”

  “正常情况下,大脑是通过动态、分区的方式进行活动和工作,再配合神经元网络的信息传递与多脑区协同完成认知、运动控制及生命维持。”

  “其核心机制包括电化学信号传导和神经可塑性调节。”

  “但在休息的时候,大脑的工作状态却并不是这样的。”

  “在我们睡眠的时候,大脑会启动一种名为Default Mode Network, DMN‘默认模式网络’的活动行为。”

  “这是神经科学领域近二十年来最重要的发现之一,DMN‘默认模式网络’彻底改变了人们对大脑工作机制的理解。”

  “它不仅解开了“大脑空闲时在做什么”的谜题,更为人类意识活动、精神疾病研究开辟了全新视角。”

  “而且更关键的是,这个默认模式网络并非某个特定脑区,它是由多个关键节点通过神经纤维连接形成的动态系统。”

  “其核心枢纽包括 mPFC内侧前额叶皮层、PCC后扣带皮层及邻近楔前叶、AG双侧角、LTC外侧颞叶皮层与海马旁回等等。”

  “这些枢纽在睡眠的时候启动自传体记忆检索系统。”

  “例如回忆昨天晚餐场景时,后扣带皮层会重构空间布局,海马提取事件细节,而内侧前额叶则评估事件的情感意义。这种跨时空的心理模拟能力,使人类能够进行超越当下的深度思考。”

  徐川有些诧异的问道:“所以你们将虚拟头盔的电信号传递到了这个区域?”

  虽然并不是很了解生物学上的东西,但如果没猜错的话,这个所谓的DMN‘默认模式网络’应该能够执行和处理通过虚拟头盔传入的脑电波信号。

  不然建立在虚拟头盔基础上游戏根本就无法正常启动。

  徐晓点了点头,笑道:“是的!”

  “通过对‘默认模式网络’活动行为的研究,利用一种冥想训练引发的DMN重组机制,我们初步绕开了外部神经信号对自传体记忆检索系统的刺激。”

  “也就是说,我们将这部分的神经系统利用了起来,使其进行层级化信息处理,由它的前部节点主导自我相关思维,后部系统侧重情景模拟,而角回则充当跨模态信息整合的桥梁。”

  “这也意味着即便是在睡眠状态,也能够接收与处理虚拟头盔传递到大脑的神经信号。”

  说到这,徐晓想了想,道:“简单的来说,老哥你可以将其理解为对大脑皮层产生的浅层意识的利用。”

  “不过.”

  叹了口气,她继续道:“不过即便是对大脑的默认模式网络进行利用,也是有时间极限的。”

  “通过我们的反复测试,在不对人体大脑造成信息处理负担的情况下,使用虚拟头盔的时间最好别超过四个小时。”

  “超过四个小时的使用,使用时间越长,负荷越大。”

  “即便是利用的默认模式网络,也会对脑神经系统造成负荷。”

  “而从目前的测试实验结果来看,超负荷使用大脑会表现出传统的用脑过度。”

  “即出现头昏眼花,听力下降,耳壳发热;四肢乏力,嗜睡或瞌睡,注意力不能集中,记忆力下降,思维欠敏捷,反应迟钝;有时伴有恶心、呕吐现象,头痛等现象。”

  “严重的话会诱发神经衰弱、失眠症等一系列严重的精神障碍性疾病。”

  不得不说,这确实是他们研究的虚拟头盔的缺点。

  四个小时的时间虽然听起来挺长的,但对于具有独特优势的虚拟游戏,堪称是的人类第二世界来说确实太短了一点。

  其实徐晓的要求并不高,能有个八个小时的使用时间,覆盖掉人类的睡眠就足够了。

  但现在的实验数据安全运行时长还达不到睡眠时间的一半。

  只能说希望未来能够彻底解决这个问题吧。

  不过虚拟游戏的时长也不是越长越好,虽然说对于使用者来说大部分的人恐怕都希望能够二十四小时沉浸在游戏世界中。

  但对于国家来说,这却是有必要控制时长的领域。

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