205.第205章 惊梦(二合一)

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  一个是瞬发,正常这种魂技往往是需要一些蓄力时间的,但惊梦却只要精神攻击命中,就可以毫无征兆在一瞬间将对手拉入梦境,无缝衔接的效果甚至可以让对手在梦中下意识对他的进攻做出反应,现实却无动于衷。

  第二个就是强制性,不同于精神冲击的眩晕效果可以被精神力强大的对手免疫,惊梦的效果哪怕你精神力再强大,依旧会受到影响,只不过是持续时间长短的问题。

  凭借这两个强大的效果,他在遇到那些精神力修为与他相差无几,一发精神冲击无法解决的对手时,就可以连携这个技能一起,延长控制时间,做更多的事情。

  而在面对那些精神力修为碾压他,精神冲击收效甚微的对手时,他依旧可以凭借这个技能争取到一定的逃跑时间,可谓是极其灵活多变的技能。

  相比起模拟魂技可以通过火力覆盖等一些方法进行克制的缺点,这个技能明显要更加诡异,更加难以防备。

  “然后就是头部魂骨的两个技能,它们都是被动技能。”

  阿露的解释依旧在继续:“第一个魂技的效果是稳固你的精神之海,减轻那些原罪本源对你情绪所造成的影响。”

  “第二个魂技我取名叫精神壁垒,它能够让你免疫一切精神强度不如你的存在所发动的精神攻击,面对精神强度高于你的存在,则是减免百分之七十左右。”

  “.我算是明白你之前为什么会说你们的种族在精神力上的天赋得天独厚了。”

  短暂的沉默过后,霍雨浩忍不住轻声感慨起来。

  这个精神壁垒的效果,是免疫一切精神强度不如自身的存在,所发动的一切精神攻击,而不是免疫一定威力以下的精神攻击,这之间的差距就很明显了。

  举个例子,如果一个精神属性的封号斗罗精神力强度不如霍雨浩,但第九魂技是一个蓄力漫长时间,威力巨大的精神攻击。

  那么前者则可以帮霍雨浩完全免疫,后者则可能依旧让霍雨浩受到伤害。

  而阿露却是摇了摇头,轻声解释道。

  “这个魂技原本没有那么强大,其实是魂骨在融合的时候因为你的命运之眼而发生了一点变化,这才有了现在的效果。”

  本章完

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